Partnerschaft mit OTOY Inc.


Arnold Pötsch

Arnold Pötsch

COO

OTOY und UX3D freuen sich, eine neue Partnerschaft bekannt zu geben, die das UX3D glTF Scene Toolkit in den OTOY-Marktplatz integriert und damit volle native glTF-Unterstützung in das OTOY-Ökosystem bringt. Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, Integrationsmöglichkeiten als Modul durch Multi-Engine- und andere zukunftsorientierte Initiativen in den Octane- und Render-Roadmaps zu erkunden, einschließlich eines umfassenden glTF-Destillators von ORBX und ITMF. Diese Integration wird das UX3D glTF Scene Toolkit in über 20 DCC-Integrationen zugänglich machen, darunter Cinema4D, Maya, Blender, Unreal Engine, Unity3D und viele mehr, und für Nutzer im Render Network verfügbar sein, dem ersten dezentralen GPU-Compute-Netzwerk und 3D-Marktplatz der Branche.

Die zukünftige Integration des UX3D glTF Scene Toolkit in OctaneRender wird die Arbeitsabläufe der Künstler revolutionieren, indem sie robuste Unterstützung zwischen ihrem bevorzugten DCC-Erstellungstool und den Veröffentlichungsendpunkten für 3D-Echtzeit bietet. Künstler können einzelne Assets und ganze Szenen im glTF-Kontext anzeigen, inspizieren, bearbeiten, optimieren und zusammenstellen. Wichtig ist, dass jede offizielle Khronos-Erweiterung unterstützt wird und das Toolkit 3D Commerce Viewer zertifiziert ist.

Neben der Integration des UX3D glTF Scene Toolkit beteiligt sich OTOY aktiv an der Khronos 3D Formats-Arbeitsgruppe zur Erweiterung der glTF-Spezifikation. Diese Zusammenarbeit umfasst wichtige Branchenakteure wie Cesium, NVIDIA, Meta, Microsoft, Google, Adobe, Autodesk und andere, die darauf abzielen, glTF als Standard-3D-Übertragungsformat für das Metaverse zu etablieren.

Norbert Nopper, Gründer und Geschäftsführer von UX3D, äußerte sich: „Wir freuen uns über die Zusammenarbeit mit OTOY und fühlen uns geehrt, dass unser auf glTF basierendes Produkt in das OTOY-Ökosystem integriert wird. Diese Partnerschaft trägt erheblich zur größeren Vision des offenen Metaversums bei.“

Jules Urbach, Gründer und CEO von OTOY, erklärte: „Seit über einem Jahrzehnt entwickeln wir Werkzeuge, um die nächste Generation der 3D-Inhaltserstellung Realität werden zu lassen. Die Integration des UX3D glTF Scene Toolkit in das OTOY-Ökosystem markiert einen bedeutenden Meilenstein in der Entwicklung des offenen Metaversums. Jetzt können Künstler nahtlos 3D-Inhalte erstellen, streamen und monetarisieren, unterstützt von den über 20 DCC-Tools, die Octane unterstützt, und das Render Network für immersive Medien und Cryptoart-Entwicklung nutzen.“

Über UX3D GmbH

Die in Deutschland ansässige UX3D GmbH bietet interaktive 3D-Echtzeit-Grafiksoftwarelösungen an. Seit 2017 hat UX3D erfolgreich Projekte für Kunden in Deutschland, Italien, Schweden und den USA entwickelt. Als Mitentwickler von glTF, dem „JPEG für 3D“, hat UX3D den ersten nativen visuellen glTF-Editor veröffentlicht, der nun in 75% aller Länder genutzt wird. Weitere Informationen finden Sie unter ux3d.io.

Über OTOY Inc.

OTOY Inc. ist ein führendes Cloud-Grafikunternehmen, das Technologien entwickelt, die die Erstellung und Lieferung von Inhalten für Medien- und Unterhaltungsunternehmen weltweit neu definieren. Die mit dem Academy Award® ausgezeichnete Technologie von OTOY wird von führenden Visual-Effects-Studios, Künstlern, Animatoren, Designern, Architekten und Ingenieuren genutzt und bietet beispiellose kreative Freiheit, Realismus und wirtschaftliche Effizienz in der Inhaltsproduktion und -verteilung, die durch die Cloud unterstützt wird. Weitere Informationen finden Sie unter otoy.com.

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